Aula 2

JavaScript Intermediário

POO (parte 1 - Classe, Objetos, propriedades e Métodos)

Introdução à Orientação a Objetos

A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de programação que organiza o código em entidades chamadas objetos, que encapsulam dados (propriedades) e comportamentos (métodos). Em JavaScript, o suporte à OO é implementado com a introdução de classes a partir do ECMAScript 6 (ES6), simplificando a criação de estruturas baseadas em objetos.

Classe

Uma classe é um modelo para criar objetos. Ela define as propriedades e métodos que os objetos terão.

        
        class Animal {
            constructor(name, species) {
                this.name = name; 
                this.species = species;
            }

            describe() {
                return `${this.name} é um ${this.species}.`;
            }
        }
        
        

Objeto

Um objeto é uma instância de uma classe, representando uma entidade concreta baseada na classe.


var dog = new Animal('Rex', 'cachorro');
console.log(dog.describe()); // Rex é um cachorro.

        

Propriedades e Métodos

As propriedades armazenam informações do objeto, enquanto os métodos definem os comportamentos.


class Calculator {
  add(a, b) {
    return a + b;
  }
}

var calc = new Calculator();
console.log(calc.add(5, 3)); // 8